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▎第二十六章 抉择(求收藏)

联盟:整活才能夺冠 · 氓流怪兽
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游戏对局时间来到十六分十六秒。
孤立无援的奥拉夫,被大虫子一口咬死!
刚刚赶到中路支援的锤石,在发现奥拉夫死后。
一时之间竟不知道该何去何从了。
因这局游戏IM节奏几乎炸裂。
被EDG全程牵着鼻子跑。
线上线上打然而,野区野区打不过,节奏支援意识全都不如EDG。
甚至锤石此时都开始怀疑,前两局的胜利,到底是如何得来的。
不过IM越难受,EDG就越舒服。
这不,直接开始打峡谷。
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奥拉夫已死。
自然没有啥能够阻挡EDG打峡谷了。
何况大树、妖姬、锤石,甚至连来峡谷这边站位的勇气都没有了。
因为中上路兵线都不占优,所以他们现在去线上清理兵线,都比去峡谷站位,更有意义和作用。
妹控见IM在附近的三人,通通没有要过来骚扰的意思,也就直接按B回城了。
剩下的亚索、酒桶、大虫子,不断击打着峡谷先锋。
几人换着绕到峡谷先锋屁股后面来一下。
在峡谷先锋还剩几百血的时候,大虫子和亚索分别前往自己线上。
这时中上的兵线,才被妖姬和大树带到中心线。
但随着大虫子和亚索的上线,又瞬间将兵线给压了过去。
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这就是对位优势的展现。
厂长操控着酒桶,拿掉峡谷后,朝自家上半野区而去。
因为这时的F6和红BUFF刷新好了。
谢远意识看了眼脑海里的系统界面,显示着:正面任务:成功游走拿到两个人头或四个助攻,奖励一百整活币。(完成度击杀0/2,助攻1/4)
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谢远很高兴,离完成目标又近了一步,但这离完成任务,还有一段距离。
"厂长玩的好啊!"
"妹控玩的好啊!"
"陈浩宇玩的好啊!"
陈浩宇:......
几个呼吸的时间过去了。
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妹控:......
厂长:......
这个发现让所有人都愣住了。
面对谢远仿佛玩尬般的夸赞袭击,三人集体选择沉默。
然而谢远不在乎这些。
反正此时三人的加成时间又变成了五分钟。
这就足够了。
回城后的牛头,再次来到中路溜达了一圈,而后由河道开启扫描边排眼边布眼,朝下路走去。
锤石在自家下半野区中,也同样朝下路走去。
而这时的下路,霞和卢锡安并没有交火。
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双方都很克制。
就单纯的和平补刀发育。
在双方辅助上线后,局势更加变的越发和谐。
然而双方满脑子都是想着应该如何样找到机会,打开晋升口!
只是双方都很稳健,并没有漏洞暴露出来。
导致双方只能继续被迫和谐发育。
倒是谢远操控着亚索在中路,再一次的将兵线带到了IM中一塔下。
原本奥拉夫在自家上半野区要给妖姬打蓝BUFF的,但最后蓝BUFF和自己都被EDG给收掉了。
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所以此时的妖姬蓝量仅剩八分之一。
亚索E小兵而后Q在妖姬身上,再回身EQ小兵撤走。
‌​‌‌​‌‌‌
一波下来,直接将蓝色方全部小兵击杀掉。
妖姬仿佛很不满亚索的做法。
想给其一点教训。
因此直接一个W【魔影迷踪】踩出的瞬间,一个平A打出,落在亚索身上,然后W踩到亚索的时候,更是补上了一发Q【恶意魔印】,瞬间在亚索身上打出了雷霆领主的法令的效果。
但妖姬的等级要比亚索低一级,导致天赋技能的伤害,也就那么一点。
一套技能外加天赋伤害,也仅仅打掉了亚索百分之一的血量而已。
但亚索这波两个Q,已经戳出了旋风。
谢远此时就等妖姬二段W回去的瞬间,将风跟着丢出去。
而妖姬也很懂事的在W【魔影迷踪】踩到亚索的第一时间,选择二段W回到塔下。
因为她若是二段W不回去,谢远完全可以EQ妖姬,将其吹起。
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所以她务必在装完逼后的第一时间用二段W回到自家塔下。
那样才有安全感。
但亚索紧随其后吹出的旋风。
在妖姬刚刚W落地时,瞬间便被吹起。
谢远也没迟疑,直接便按下R【狂风绝息斩】。
此时游戏对局时间为十七分十七秒。
亚索在接大后,身形瞬间移动到妖姬身上。
手中武士刀开始在妖姬瘦弱的身体上狂插乱砍。
而且谢远还在第一时间接大后,直接将点燃给到了妖姬身上。
因他计算过了这波伤害是不够将妖姬击杀掉的。
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何况就算他此时直接将点燃给到妖姬身上,也是不足以将其击杀的。
此刻的寂静反而让人有些不安。
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但若是在自己大招结束的一瞬间,能够EQ跟上妖姬后续的动向,并将伤害给到对方。
那伤害就能够将其击杀。
可亚索的大招结束后,是会有后摇的。
也就是说此时纵然两人皆在空中,但等亚索大招结束后落地时。
是妖姬先落地,亚索后落地的。
纵然这个时间差很微乎其微。
但大家都是职业选手,手速和反应自然是顶尖。
所以谢远此时的精神力、注意力高度集中。
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为的便是落地后的极限反应精准打击。
但谢远其实是知道这波机会不大的。
空气中弥漫着一股微妙的气氛。
因为妖姬虽然没有了E技能了。
但闪现却还在啊!
所以妖姬在落地后直接闪现。
一切仿佛什么都没发生过。
靠着亚索大招的后摇时间差。
通通是可以脱身逃离现场的。
到那时可就只剩下亚索苦苦在敌方抵挡塔下吃伤害了。
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不过亚索的闪现也在!
因此这波最后还是变成了双方比拼反应和手速的对决。
谢远很认真,神经紧绷,注意力和反应力都拉满。
但妖姬也不例外。
甚至要比谢远更加专注几分。
因她没有这么多乱七八糟的想法。
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只想逃跑就好!
只要能快亚索一步闪现。
那就算亚索的闪现在第一时间跟上妖姬的闪现,也无法到达E技能的施法范围内。
因此最终还是徒劳的。
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甚至很可能被妖姬在抵挡塔下将亚索活活遛死。
这不是谢远想看见的。
也不是EDG几人想看见的。
因此厂长见此一幕,直接在耳麦里劝阻道:"这波杀不了妖姬,就先别着急,等下一波。"
"谢远,注意妖姬的闪现,这波妖姬落地肯定会在第一时间闪现的,你大招落地有后摇,肯定没她闪现快,因此别着急,稳点直接出塔就好了。"
妹控也是在耳麦里提醒着。
亚索现在是个大人头。
EDG方面自然全都不想亚索就这样浪死,被妖姬拿到赏金。
谢远此时脸色凝重。
他想越塔强杀掉妖姬。
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但他也不想就此死在防御塔下。
那太憋屈也太难受了。
因此在想通和脑海中模拟过后续发展画面后。
在亚索落地的一瞬间。
妖姬正如所料闪现了。
但谢远却操控着亚索,并没有去选择跟闪。
因跟闪也是徒劳。
总归是要落后人家一步的。
因此谢远选择了稳健!
乖乖放妖姬动身离开,自己抗塔走出抵挡塔袭击范围。
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其实每次抉择都关乎着对错和结果。
谢远能浪,但为了比赛,依旧选择了稳健。
或许这就是电子竞技的魅力吧!
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