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▎第38章 没有情人的情人节

游戏开发指南 · 里克·罗杰斯
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8月19号,为期三天的第五届CGS将于今天落下帷幕,巧的是今日正好是农历七月七,七夕节。
B2C展馆正中央搭建的舞台上,同一时间举办的2007年动漫角色扮演嘉年华正在进行最后的决赛,来自全国各地30组民间社团和游戏厂商超过4000名cosplay演员经过长达20天的海选,复赛一系列激烈角逐,20名选手脱颖而出进入到最终的决赛之中。
最终来自E时空,腾华和一人民间团体的选手分别获得了金银铜奖,叶沉溪和夏青鱼站在台下,看得不是很懂,反正就凑个热闹就是了。
来自里程碑的coser扮演的是游戏中的角色剑侠客,在10进6的时候被淘汰。
夏青鱼以为有点别扭,她看里程碑的感觉就好像在看叶沉溪"前妻"似的,对方被淘汰,她反而有点下意识地开心。
这是什么心态。
本届CGS最能吸引眼球的眼球的几款游戏中,首推《激斗》这一史诗级大作。早在5月份石城计算机技术咨询有限公司宣布代理发行在欧美已经风靡一时的《激斗》后就早已引起轩然大波,玩家和媒体之中都引发热烈讨论并报以巨大期待。终于在CGS石城展台上,中国的玩家们得以一窥这款大作的真面目。
在尝到两年前代理玻璃渣《魔兽》带来巨大收益的甜头之后,石城复又将目标聚集欧美网游,而这款NSOFT北美子公司Arena研发的3D大型多人在线角色扮演游戏便是他们进一步开疆扩土的筹码,强调PVP玩法也体现了他们的野心。
仅仅半年之后,这款被寄予厚望的游戏国服便草草停运。
但此时的石城却万万没想到这款在欧美名声大噪的大作在引进中国后却遭遇了"水土不服"的局面,与最成功的引进项目《魔兽》主打PVE不同,《激斗》强调玩家之间的竞技,PVE内容薄弱;装备无法满足热衷《魔兽》和韩国"泡菜"类网游的中国玩家;佣兵和英雄系统弱化了玩家之间的互动和合作;而副本当中的人气又显不够。这一系列设计使得玩家之间缺乏有效的沟通,也不符合中国玩家"在游戏中交朋友"的个性喜好。
‌​‌‌​‌‌‌
当然,这是后话。
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